package mx.itesm.thirstforrevenge;


import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;

/**
 * 
 * @author Raúl Oscar Irene Rivas
 * @author Juan Carlos Felipe Torres
 * @author Victor López
 * @author Ivan Haecker
 * @version 1.1
 * Asignación de los fondos que caracterizan cada nivel.
 * 
 */

public class Nivel {

	private Bitmap fondo;
	
	/**
	 * Carga y asignación de las imagenes a los niveles.
	 *  @param Resources, int
	 *  
	 */
	public Nivel(Resources res,int n) {
		// TODO Auto-generated constructor stub
		switch (n){
		case 1:
			fondo = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.nivel1);
			break;
		case 2:
			fondo = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.fondo);
			break;
		case 3:
			fondo = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.nivel3);
			break;
		}
		
	}
	
	/**
	 * Se crea el canvas para dibujar.
	 *  @param Canvas, Paint
	 *  
	 */
	public void draw(Canvas canvas, Paint p){
		canvas.drawBitmap(fondo, -10, -50, p);
	}
	
	
}
